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存在因政策和广告主的变化,导致收益不稳定的情况

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定制开发。如果是定制开发,比如这个壁纸小程序,你出需求和草图,外包UI占用1天,前端占用1天,后端占用1天,这就是3天,普通程序员和美工一天工资400,这是外包的成本价,加上他自己的利润,比方给你报价800,3个人各占用1天,报价大概2400左右。





但如果说申请上线,因字节政策连续打回N次,那外包成本也会增加。如果上线后,突然后一天下架了,在修改也会有外包成本。依本渣,这个项目优先级比上一个高,毕竟cpm200多,高不少了,但并不倾向做





因为无法保证小程序,能获得视频挂载权限。如果无法挂载视频,那流量主的收益,必然要砍掉大半,而且存在因政策和广告主的变化,导致收益不稳定的情况。





除非,不依赖流量主变现,找到某类小程序,流量主只是次要的变现途径,主要途径是卖货。比如把cpm200的收益,提到400,弥补掉因无法挂载视频导致的收益损失。





“不公平!重赛!为什么韩国选手的延迟可以到22ping?T22!HH韩国战队老传统艺能了。”5月15日,在韩国T1战队对决越南SGB战队的比赛,从T1上单选手“Zeus”的第一游戏视角画面,可以清楚看到该选手的网络延迟在20~25ping上下波动,而非此次MSI比赛规则,官方规定的35ping。





英雄联盟2022韩国釜山季中冠军赛(MSI)只是刚刚完成了小组赛,却再一次因为比赛技术原因,引的中海外观众之间剑拔弩张。





5月16日,英雄联盟主办发拳头游戏不得不连夜发表道歉声明,对于本次比赛因为技术原因导致的诸多困扰,深表歉意,并会在后续详细发表一篇技术说明。但这篇声明显然并不能满足中国玩家,甚至连海外传奇选手“Doublelift”看来说,本届MSI已经成为:“虚假、无价值、缺乏公平、缺乏意义的比赛。”





中国玩家的愤怒众所周知,5月13日下午“RNG重赛”这一话题在微博热搜榜上“爆了”。RNG已经完成的三天比赛(三场全胜)之中,因为主办方认为RNG在线上(上海战队基地)的比赛和训练,存在与釜山赛场的网络延迟和设备环境差异,所以强硬的要求RNG重新进行所有比赛,并且要在一天之内完成“背靠背靠背”赛程。
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