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电子竞技比赛就多了一种线上参赛的可能

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电子竞技与传统体育还不尽相同,传统体育在重大国际赛事面前,即使疫情严重,出国参与比赛的成本更高,但必须到达现场进行比赛,而电子竞技比赛就多了一种线上参赛的可能。





在2020年前后因疫情影响,全球的电子竞技比赛,在各个国家的内部赛程中,都经历过一段时间的线上比赛。甚至中国LPL赛区,在今年三月中旬开始所有比赛均转为线上比赛。但是,英雄联盟国际赛事此前只有停办,如2020年MSI,截至本届MSI之前,从未进行过跨赛区之间的线上比赛,更无经验和标准可言。





线上比赛,对于承办方来说并不希望以此方式,近一年的精心准备付之东流不说,举办线下比赛,可以售卖门票,带动旅游经济,提高当地游戏氛围的提升,对于自家战队也有主场优势,从而增加整体游戏品牌建设……





可是,全球疫情态势之下,线上比赛几乎是所有电子游戏赛事,各大游戏战队必须去长远考虑的问题。尤其对于在全球各大电子竞技赛事都占有一席之地的中国来说,面临更稳健的防疫政策,线上参赛似乎要成为常态化模式。





截至本次MSI目前的争端,电子竞技线上比赛存在两大难题。首先是网络延迟问题,在电子竞技比赛中,电脑设备距离举办赛事服务器越近的地点,网络延迟会更低,反之则相反。因为RNG无法到达韩国现场,所以延迟必定处于劣势,为公平起见,拳头官方规定为35ping左右。





这个规定显然对于顶尖专业选手来说,需要更多的时间去适应。亟待解决的问题是,如何在这个问题上展现出相对公平?是只有在和线上队伍进行比赛时才平衡延迟?还是整个赛事都要保持统一标准?又如何监督和保证每一个赛区的设备都在严苛遵守?





其次,就是线上比赛似乎让东道主的优势并不突出。比如韩国网友认为,RNG可以更“惬意”地在熟悉环境中进行比赛,而不用舟车劳顿赶赴现场,甚至,他们还可以随意更换设备……如何解决这两个问题,也是电子竞技比赛,能否成功举办的关键因素。





不管怎么来说,线上比赛都是主办方、参赛战队、各国粉丝等多方面不愿意长期看到的模式。未来,国际赛事的要持续下去,是线上比赛的战队主动退出比赛,还是改为所有战队都线上参赛,然后选择相对中立地区的服务器进行比赛?这些都值得好好思考。期望电子竞技的比赛模式能够更加完善。





近日,传出字节组建食品饮料团队,在新式茶饮方向进行拓展的消息,给已经冷清了很久的茶饮行业掀起了一些波澜。其实在此之前,字节已经推出过供应内部的袋泡茶品牌“桃源玉叶”。中国的茶行业一直是一个充满诱惑力的市场。数据显示,2020年中国茶叶市场规模达2626.6亿元近五年复合增长率7.2%,预计2021年我国茶叶内销额将跃升至3000亿元。
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