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共同在虚拟场景中探索新的空间

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不仅如此,声网还把K歌所面临的版权问题也考虑进去了。声网和咪咕音乐达成了合作,拥有20W+正版MV资源,覆盖各大音乐平台热歌榜、飙升榜以及排行榜,对于企业接入来说,也就大大避免了版权问题的后顾之忧。





再看“MetaLive元直播”。相对于“元语聊”和“元K歌”,这是一种互动性更强、也更具想象力的在线娱乐方式。在“元直播”技术的支持下,用户可以选择多种方式的捏脸,还能做出生动的面部动作和表情。对于用户来说,虚拟形象有助于放下“人设”包袱,更加真实地展示自己。







此外,“元直播”还加入了“3D超级直播秀”,预制了丰富的剧情和虚拟场景,让用户边玩边直播,甚至可以加入主播,共同在虚拟场景中探索新的空间,通过礼物等方式解锁道具、展开更多剧情等等。对于主播来说,这无疑增加了不少新的直播玩法,对于提升粉丝粘性、烘托直播间氛围功不可没。





最后再看“互动游戏解决方案”。这是声网元娱乐的四大场景中,互动玩法最多、交互属性也最强的一个,将直播、游戏、聊天等多个场景深度融合,提供直播间游戏PK、多人游戏同玩、1V1游戏互动等3种模式,囊括了和多位或一位朋友玩、“围观”主播玩等多种细分场景。





从社交和泛娱乐平台开发者的角度来看,元娱乐解决方案带来的改变还不止这些:一站式接入,开发者只需简单调用即可,能够大大降低开发成本;适配性能好,对于中低端移动设备也具有良好的包容性;场景丰富且可定制,能够满足开发者的多样化业务需要。





知名元宇宙公司XRSPACE推出的全球首款音乐元宇宙 PartyOn,就采用了声网的元K歌解决方案,让用户在其构建的元宇宙场景中进行多人K歌、畅聊,还能在气氛高潮时刻用虚拟形象挥舞荧光棒。沿着元娱乐铺就的实时互动之路,我们已然看见未来般的元宇宙社交和娱乐场景,正在变得越来越触手可及。娱乐,距离元宇宙有多远?





想要回答元娱乐距离元宇宙还有多远这个问题,还要回到当前社交泛娱乐行业的用户需求上来观察。当前,年轻一代普遍寻求更多的互动玩法、更强的自我表达。不难发现,单纯的直播、社交和游戏玩法,正在失去对年轻人的吸引力,那些多元融合的社交和娱乐方式,比如“一起K歌”“一起看电影”等等,反而显示出越来越强大的生命力。





在刺猬公社看来,元娱乐不是“元宇宙中的娱乐”,而是社交和泛娱乐行业向元宇宙进化过程中的必由之路,是一场由用户需求推动、追求更低延迟、更多玩法的“消费升级”。它将促使行业在场景、产品和底层技术等多个维度加快创新。






2021年,声网推出了一个“K歌房解决方案”。此前,很多社交行业的客户找上门来,表示也想在产品中加入K歌服务,但要么是研发力量不够,再加上对K歌业务不熟悉,没有时间去专门开发;要么是体量不够大,单一平台够不上音乐版权巨头们的门槛,谈不下来版权合作。
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